10 شغل که 10 سال پیش وجود نداشت

پیشرفتهای فناوری در یک دهه گذشته گزینه های کاملاً جدید شغلی ایجاد کرده است

بسترهای نرم افزاری که 10 سال پیش وجود نداشتند ، به شیوه برقراری ارتباط ، خرید و مسافرت ، افتتاح زمینه های خلاقانه کار و شغل برای پر کردن حاکم شده اند.

در اینجا 10 شغل است که شما 10 سال پیش نمی توانستید از آنها درخواست کنید.

تأثیرگذار در اینستاگرام

تأثیرگذار مواد غذایی در رستوران

اینفلوئنسرها از مزایای خود در رسانه های اجتماعی استفاده می کنند.
الكساندر اسپاتاری / گتی ایماژها

معاملات تایید شده فقط به افراد مشهور محدود می شد. اما هنگامی که اینستاگرام در اکتبر سال 2010 راه اندازی شد ، کاربرانی که به دنبال پیگیری های قابل توجهی بودند ، برای تبلیغ محصولات و خدمات به مخاطبان خود ، با مارک های تجاری همکاری کردند. اینفلوئنسرها اکنون خود افراد مشهور شده اند و خطوط آرایش خطوط آرایش و نوشتن کتاب هایی که بر روی مارک های شخصی خود ساخته شده اند.

یک بررسی اخیر نشان داد که 17٪ از افراد 11 تا 16 ساله بریتانیا می خواهند در بزرگ شدن ، تأثیرگذار در رسانه های اجتماعی باشند (اعطا شد ، نظرسنجی انجام شد توسط شرکت بازاریابی جهانی که با تأثیرگذار کار می کند) انجام شده است.

کلمه “تأثیرگذار” رسماً اضافه شده به فرهنگ لغت در سال 2019 .

YouTuber

bethany mota tyler oakley

تایلر اوکلی و بتانی موتا ستاره اصلی YouTube را به موفقیت اصلی تبدیل کرده اند.
کوین وینتر / تصاویر گتی

بسیاری از نام های بزرگ YouTube بلافاصله پس از راه اندازی سایت در سال 2005 با توجه به دوستان و خانواده خود ، اقدام به ارسال فیلم کردند. آنها از آن زمان کانال های خود را به میلیون ها مشترک تبدیل کرده و به تبدیل شدن به یک سرگرمی کامل در سرگرمی خود تبدیل شده اند.

YouTubers از طریق ، و همچنین حمایت مالی و مشارکت های تأثیرگذار از شرکت های دیگر (همه تأثیرگذارها ستاره YouTube نیستند ، اما بیشتر ستارگان YouTube تأثیرگذار هستند.

طبق گفته Forbes ، 10 برتر- درآمد YouTubers در مجموع بین ژوئن 2017 و ژوئن 2018 بیش از 180 میلیون دلار درآمد داشته است. . بالاترین درآمد ، Ryan ToysReviews ، 22 میلیون دلار درآمد داشته است.

کارشناس هزاره

هزاره تلفنهای هزاره

شرکت ها می خواهند هزاره ها را درک کنند.
اولیویا هریس / گتی

شرکت ها می خواهند درک کنند که هزاره ها چگونه کار می کنند و فکر می کنند ، هم برای استخدام و هم برای اهداف بازاریابی. مشاوران نسل که خود را “متخصص هزاره” می نامند با شرکتهایی مانند Oracle ، Red Robin و HBO در مورد چگونگی درخواست تجدید نظر در تولید Y چه در محیط کار خود و چه از طریق محصولاتشان صحبت می کنند. وال استریت ژورنال گزارش می دهد که برخی از کارشناسان هزاره 20،000 دلار در هر ساعت خدمات آنها .

طراح تجربه کاربر (UX)

برنامه iphone

طراحان UX با سهولت در ذهن برنامه ها و وب سایت ها را طراحی می کنند.
Jaap Arriens / NurPhoto از طریق Getty Images

اصطلاح “تجربه کاربر” از دهه 1990 وجود داشته است که دونالد نورمن به عنوان معمار تجربه کاربری خود به اپل پیوسته است ، اما با پیشرفت فناوری ، معنای آن تکامل یافته است. این روزها ، طراحان UX برای طراحی وب سایت ها و برنامه هایی استفاده می کنند که بصری و استفاده آسانی دارند. به عنوان یک زمینه نسبتاً جدید و نقش اساسی در توسعه نرم افزار ، کار بیشتر از هر زمان دیگری تقاضا دارد

صاحب اتاق فرار

اتاق فرار

اتاق فرار در منطقه بندر بوستون در سال 2019.
Jonathan Wiggs / The Boston Globe از طریق Getty Images

اتاق فرار به فعالیتی برای تیم سازی تبدیل شد و شب در سالهای 2010 به تاریخ تبدیل شد. بازیکنان باید برای پیدا کردن سرنخ ها ، حل معماها و تکمیل مأموریت خود به منظور “فرار” از اتاقی که قبل از اتمام ساعت در آن قفل شده اند ، با یکدیگر کار کنند.

مفهوم اتاق های فرار به نظر می رسد در ژاپن سرچشمه گرفته است با بنیانگذار تاكائو كاتو در سال 2007 ، اگرچه آتیلا گیوركویچ از بوداپست نیز ادعا می كند. برای افتتاح اولین اتاق فرار در سال 2011 .

در حال حاضر حدود 2350 امکانات اتاق فرار در ایالات متحده .

چرخش چرخش

جریان پخش بازی ویدیویی Twitch

یک گیمر در سال 2019 از TwitchCon در مرکز همایش سن دیگو پخش می شود.
مارتین گارسیا / ESPAT Media / Getty Images

گیمرهای حرفه ای زندگی خود را بصورت زنده انجام می دهند خود را در حال بازی کردن بازی های ویدئویی برای صدها هزار بیننده. Twitch ، که در سال 2011 تاسیس شد ، اولین پلتفرم پخش ویدئویی بود که به بازار راه یافت. در حال حاضر دارای تقریباً 3 میلیون جریان دهنده فعال است. YouTube و Facebook همچنین بازی رقابتی خود را ایجاد کرده اند سیستم عاملهای جریان .

توسعه دهنده بازی واقعیت مجازی

Gear VR Oculus Samsung

واقعیت مجازی از هر زمان دیگری قابل دسترسی تر است.
REUTERS / Mario Anzuoni

واقعیت مجازی از دهه 1990 وجود داشته است ، اما تجهیزات مورد استفاده برای بین 50،000 تا 200،000 دلار هزینه . با راه اندازی Oculus Rift در سال 2012 ، هدست ها اکنون بین 200 تا 400 دلار خرده فروشی می کنند و باعث می شود تا آنها به طور گسترده تری دسترسی داشته باشند و تقاضا برای بازی های VR را افزایش دهند.

بیشتر: ویژگی ها مشاغل شغلها دهه در نقد و بررسی

نماد شورون این بخش یا منو قابل ارتقاء ، یا گاها گزینه های ناوبری قبلی / بعدی را نشان می دهد.

٪٪ مورد_read_more_button ٪٪